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サイトヘッドインフォメーション SIGHTHEAD 解説 個別情報ヘッド ボディ アーム レッグ ウィング 統一アセン アップデート履歴 サイトヘッド インフォメーション 型式番号 XIS-005 全高 40.2(m) 本体重量 224.2(t) 出力 22,700(kw) 総推力 271,100(kg) 開発チーム イドム・ドッド 主なAZ-One イサドラ 使用武器 ブランキアル SIGHTHEAD ダッシュ継続で加速し続ける移動力が特徴。 最高速に達すると、相手は捉えられにくい。 また、索敵距離がかなり長く遠距離からの攻撃が得意。 独特な飛行能力で、滞空、小回り等が可能な戦術支援型エア・リアル。 頭部自体がスコープの役割も果たし、超遠距離からの索敵、攻撃が可能。 繊細な操作を得意とするイサドラの愛機。 解説 イサドラの駆るエア・リアル。 他のエア・リアルと比べて無骨で兵器然としたスタイルが特徴。 全機体最長のロック距離を持つヘッド、ダッシュを続けると加速するウイングなど癖が強いパーツが揃う機体。 解説通り中〜遠距離戦に強い適性を示す機体であり、殆どのARに対して先制攻撃を仕掛けることができる。 しかし、「ポートオセロ」とも揶揄されるほどのポートを巡る近距離戦がメインとなる現状ではその超射程を活かす機会は乏しく、 このゲームのメインとなるヴァンガードへの適性が少ないことから、やや不遇感は否めない。 稼働当初と比べると上方修正や武器の追加により不遇は脱しつつあるものの、依然として使い所をかなり選ぶ感のあるAR。 その癖の強さや独特のデザイン、使用感に魅せられたのか、パーツ単位での狂信者熱心な愛好家が一定数居るという、 地味ながら愛されている機体でもある。 特にウイングの中毒性が高く、度々他のパーツに戻せなくなっている末期患者プレイヤーが見受けられる。 個別情報 ヘッド 耐久値 70 ロックオン距離 A+(3000m) ロックオン範囲 E(450×340) クリティカル範囲 90×90 重量 2100 ※ロックオンおよびクリティカル範囲はゲーム画面横1920×縦1080に対するサイズ ロックオン範囲が狭いが、ロックオン距離が非常に長い。 イサドラの「敵の手の届かない位置からの狙撃がしたい」との要望により実現した。 サイトヘッドを象徴する、最長のロック距離を誇るヘッド。ブランキアルを使うならば必須と言ってもよく、ほかラゼルも扱いやすくなる。 ただしロックオン範囲は全機体最低で、近距離戦は非常に苦手。敵ヴァンガードに詰められたら死を覚悟しよう。 ボディ アーマー値 250 耐久値 250 アーマー全回復時間 E(6.25秒 40/s) アーマー回復待機 B+(16秒) 重量 2100 根性値推移 残耐久値 50% 40% 30% 20% 10% 軽減量 5% 10% 12% 17% 27% イサドラが「狙撃とは如何にヤられずにヤれるか、よ」と発言したところアーマー値を高く回復速度も基準的にすることにより継続的な戦闘を行うことを可能とした。 ゴールテン・ダーをマイルドにしたような性能。アーマー・耐久値ともにソリディア同様に全機体中上位に位置するなかなかの堅牢さ。 ただし回復待機は長めであるため、中央ポートなどの激戦区ではアーマーが回復できず一気に倒されてしまうことも。 ポート間の移動で戦闘しない時間を確保できる(=回復時間を稼げる)アサルト向き。 アーム 耐久値 120 重量 2100 特性1 両手武器リロード速度UP3(120% -16.67%) 特性2 クリティカル攻撃力UP2(+6%) 耐久値が少ない代わりに、両手武器でのリロード速度が速い。 遠距離からの射撃武器と相性が良い。 両手武器リロード3は唯一無二。ラゼルやブランキアルを使えと言わんばかりの腕。 ブレードジップのリロードはカーディナル腕の方が勝るが、戦況で様々なロールを使い分けるならこちらもアリ。 後発でクリティカル攻撃力UPが付与された。 クリティカルエリア内でロックオン時に射出した攻撃がヒットし、CRITICAL表記が発生した際のダメージを増加させる。 射撃武器かつARに当てた時のみの特性であるため、投擲武器・格闘武器・対マグ系・コアダメージにはのらず、被ジャミング中や超長射程からラゼルなどを当てた場合もHIT表記のため乗らないので注意。 両手武器一覧 O.G. メテオライト ディオグラント ファイアサイス ブラストサイス ブランキアル ブルームブラスター ラゼル 単装導弾 双撃 機関砲 騎神 爆撃砲 龍星 O.G. ティターン デ・ディヴァルガン ブラックスミス ブレードジップ 大刃 水薙 飛翔拳 双天 O.G. グングニル X7133 シールドヴァイト 爆撃砲 加具土 跳射爆弾 泡沫 レッグ 耐久値 170 占拠速度 B(100% 8秒) 重量 2100 特性 ダウン中ポート制圧可能3(50%) 壁ジャンプ(*1)消費量 1% 耐久値とダウン中でもポート占拠が可能な性能を兼ね備えた脚部。 その性能を生かしてアグレッシブな戦闘が可能。 ソリディアとカーディナルの中間を取ったようなレッグ。…だったのがアプデによって全くの別物に。 通常ダウン中は占拠できなくなるのだが、この脚はダウン中でも占拠が可能になる。 ただし占拠速度倍率は0.5倍になってしまう。 耐久がない場合は被ダウンから手動復帰せず無敵状態でポートロック継続することも選択肢に挙がるだろう。 その代わりに占拠速度は標準的なBに落とされた。 ウィング 耐久値 320 ダッシュタイプ 加速 回避回数 B+ ダッシュ回数 A+ フルドライブタイプ 長距離スタンダード フルドライブ溜め時間 B+(1.0秒) ドリフト C 重量 2100 特性 高速旋回速度UP(+15%) +ウィング性能詳細 前回避消費量 25%(4回) 横回避消費量 25%(4回) 後回避消費量 25%(4回) 地上ダッシュ消費量 6%/s(16.67s) 空中ダッシュ消費量 初動8% 6%/s(15.33s) フルドライブ初速度 1600m/s フルドライブ終速度 1450m/s フルドライブ終速到達時間 1.0s フルドライブ航続距離 11352.78m フルドライブ継続時間 7.78s 耐久値の高さに加え、継続でのダッシュ移動が加速される特性をもつ。その代わり、ダッシュ継続時にはブーストゲージが減り続ける。 高い耐久値と多めの回避、ダッシュ回数、それでいてそれなりのフルトライブ性能とカタログスペック的には優秀そうなパーツ。 だが説明にもある通りダッシュ移動中はブーストゲージを消費し続けるため、適宜ダッシュを停止して別の移動を挟まねばならないという初心者お断りパーツ。 そのため左スティック動作がニュートラル時以外全てブーストダッシュとなるスタンダード操作での装備は厳禁。スティックを倒す限りブーストが減り続けるという恐怖の機体となってしまう。このパーツを使いたいのであれば必ず操作方法をテクニカルにしておくこと。 初速の遅さはかなり気になるレベルだったが、2019/2/20のアップデートによって加速度が上昇。最高速度までの到達時間がかなり短くなった事により大分マイルドになった。 ただし慣性の乗りが悪い事そのものは相変わらずで、ダッシュ開始時に失速するのは変わっていない(確認済)。そのため他ウイング以上にダッシュのON/OFFタイミングには気を付けたい。ジャンプに慣性が乗らないのも相変わらずの模様。 最高速度そのものは変わっていないが、同日のアップデートで多くの射撃武器が大幅に強化された結果、甘い角度でのブースト移動では回避しきれない場面が見受けられるようになった。依然として軸をずらせば甘いエイムの攻撃は回避出来るので、距離感と方向をよく見極めよう。 ジャンプに関しては他ウイングと同様、踏み始めにのみゲージを消費する仕様となっているため、ダッシュペダルを離してから踏む事でゲージの回復が行える他、ダッシュしながらジャンプペダルを踏むことで消費はそのままで横移動の速度を維持したまま上昇する事が出来る。 最高速が高いため忘れがちだが、ミトライユ等の連射武器に対してはダッシュを継続していようとも切り返しのタイミングで被弾しやすい。ポート内戦闘を行う際には適宜上下移動を挟むことを意識しておこう。ダッシュとジャンプを両方踏んでから切り返すと被弾を抑えられる。 また横方向に判定の広いラーゴやディトーレは例え加速していようとも被弾するため苦しい戦いになりやすい。特にラーゴは最高速でダッシュ中に撃たれようが引っ掛かる事も多く、横移動を主とする本パーツにとっての明確なメタ装備となり得る。 急上昇・急降下は不得手のため、これらの武器を相手にする際には自由落下等も駆使して積極的に上下の軸をズラそう。 その他にも、ダッシュからホバリングに移行した場合、ダッシュから自由落下に移行した場合は速度が保存されるため、ゲージ消費をある程度誤魔化す事が可能。ホバリングそのものの移動量強化もあり実用性も多少ながら向上している。 マップにもよるが、適正距離の維持は得意な部類なのでレイター頭等の範囲の狭さも比較的補いやすいと思われる。苦手だった急接近・急速離脱も、加速度が強化された事によって幾分楽になったため、カーディナル頭等のロックオン距離が短い頭部でも扱いやすくなったのは嬉しい所。 ゲンタン空洞等のポートが狭いマップにおいては慣性が乗らない事とブースト消費が致命的に脚を引っ張るため、そのようなマップで装備する際は覚悟しておくこと。基本的には中遠距離用のウイングである事を忘れないように。 かつてはヴァンガードとの相性は最悪と言っていい程だったが、アップデートによって初速の隙が小さくなった現在では選択肢として挙げても問題ない程度には改善されている。 回避時の消費が軽減されたのも追い風。 とはいえ流石に格闘戦などには向かないので、射撃武器で固める必要があるのには注意しよう。スクラッパー腕の強力さも含めて、現状ではディトーレ/グレイン-VGをメインに据えるのが最善かと思われる。烈火弾 煉獄でもいいが、その場合手数が苦しくなる点に注意。 火炎砲 散華やX7133(左)のような放射系武器を当て逃げする戦法も考えられるだろうか。 総じて以前の不遇なパーツからは大きく改善されたと言ってもよく、現状の立ち位置としては「癖が強く、決して扱いやすいとは言えないが、耐久関連の性能と移動能力を高いバランスで備えたパーツ」と言った所だろうか。 今後の研究に期待したい。 仮説段階ではあるものの最高速まで加速していると怯み耐性を得られるのか、「バーストボムの爆風に突っ込んでもダウンせずに突っ切れる」、「レブンパレットを喰らっても何食わぬ顔でダッシュを継続出来る」という現象が報告されている。残念ながら他のウイングでの確認が取れていないため本パーツ限定の強みとなるかは不明なものの、サブライガ胴でなくても発生するため、重量によるものなのかどうかまでは不明。また、最高速でなければ普通に吹っ飛ぶ(こちらは確認済)ため、現状では先述の通り仮説の域を出ない。 情報提供求む。 仮説 バスボの吹き飛ばし値が350、つまり本来は一撃では吹き飛ばない武器である。 短い時間で多段ヒットするところを最高速状態だと当たり判定をすり抜けることができる? 統一アセン +... アーマー値 250 耐久値 930 アーマー全回復時間 E アーマー回復待機 B+ ロックオン距離 A+ ロックオン範囲 E 重量 10500 ダッシュタイプ 加速 回避回数 B+ ダッシュ回数 A+ フルドライブタイプ 長距離スタンダード フルドライブ溜め時間 B+ ドリフト C アップデート履歴 +... 2020/09/02 【ウィング】▲回避の初速上昇 2020/02/12 【ボディ】▲アーマー回復待機短縮 【レッグ】▲新たにダウン中でも占拠できる特性付与 ▼ポート占拠速度を減少 2019/07/03 【ウィング】▲高速旋回を行った際の旋回速度を上昇するパーツ特性を追加 ▲フルドライブ溜め時間を減少。 ▲フルドライブ中の最高速を上昇。 ▲耐久値を300から320に増加 【アーム】▲クリティカル時のダメージを上昇させるパーツ特性を追加 【レッグ】▼ポート占拠速度をわずかに減少 2019/04/24 【ウィング】▲フルドライブ中の最高速を上昇します。 2019/02/20 【アーム】▲耐久値増加 【ウイング】▲回避時のブースト消費量減少 ▲ダッシュ最高速到達までの時間短縮 ▲後方回避時の移動距離増加 ▲ダッシュ時のブースト回復の待機時間を短縮 ▲ホバー時の移動量増加
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【ゲーム】クロックタワーゴーストヘッド(PlayStation) 【作者名】ゴボ 【完成度】更新中(08/10/02~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8598110 【備考】
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DR いやもう馬路でくるな。 馬路で DR?いいえ、HRです。という訳でHR祭り開催。 HR HR HR HR HR HR HR HR HR HR HR HR HR HR HR HR DRってさ、ネウロの使い捨てキャラとか、尾田先生の短編にザコ臭プンプンのキャラがいたよねwwww
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ホットヘッド とは、星のカービィシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ 星のカービィシリーズ以外 ゲーム以外 使用技 関連キャラクター コメント プロフィール ホットヘッド 他言語 Hot Head (英語) 能力 ファイア 初登場 【星のカービィ 夢の泉の物語】 頭部や背中が燃えているオレンジ色のキャラクター。口から火炎弾や火炎放射を吐き出す。 作品別 星のカービィシリーズ 【星のカービィ 夢の泉の物語】 初登場。1-1から出てくる。 普段はゆっくり歩いているが、攻撃時は動きを止める。その場で足踏みをする固定砲台のような個体もいる。【カービィ】が遠くにいる時は火炎弾を吐き、近くにいる時は火炎放射を吐いてくる。 吸い込んで飲み込むとファイアがコピー出来る。 【ファミリーコンピュータ】のパレットの仕様上、ステージによっては体色などが水色や青になる。 【星のカービィ 夢の泉デラックス】 背中は燃えているようなアニメーションになった。ステージによっては体色が水色や緑の個体もいる。 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 『夢の泉の物語』と同じ。最大HPは「4」。体色はオレンジで固定されている。 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】 1-1から登場。派生種として炎の代わりに泡を吐く【バブルヘッド】も登場している。 ボーボーが落としてくることもある。 【星のカービィ Wii】 1-1から登場。スーパー能力を持った【スーパーホットヘッド】も登場している。 【星のカービィ トリプルデラックス】 1-1から登場。画面奥や手前にいる個体は、火炎弾だけを吐いてくる。プレイヤーキャラと同じZ軸にいる時は、その個体も火炎放射も使うようになる。 『夢の泉の物語』版のキーホルダーもある。 【星のカービィ ロボボプラネット】 1-6EXから登場。行動パターンなどは『トリプルデラックス』と同じ。キカイ化の影響は特に受けていない。 【星のカービィ ディスカバリー】 ネイチェル草原-トンネルくぐってから登場。本作では火炎弾を3方向に3連射する事もある。 【星のカービィ Wii デラックス】 マホロアエピローグでは2-3に登場する。 【あつめて!カービィ】 サブゲームの「カービィのたいけつ!ピンボール」に登場。 【タッチ!カービィ スーパーレインボー】 その場から動かず、火炎放射だけを使用する。 フィギュアもある。 【カービィのグルメフェス】 キャラおかしがある。アートワークは『星のカービィ 夢の泉の物語』のもの。 星のカービィシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 シールがある。アートワークは『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』のもの。 ゲーム以外 【星のカービィ デデデでプププなものがたり】 1巻の第1話にて【デデデ大王】が3体同時に呼び出す。しかし、逆に吸い込まれてファイアをコピーされてしまった。 【星のカービィ(アニメ)】 94話?の魔獣養成学校の生徒の1人として登場。実際に戦うことはない。 ちなみに、炎の敵ではあるが、所属は「雪組」である。 使用技 火炎弾 動きを一瞬止めた後、火の玉を1発飛ばす。素早く飛んでくる上に射程も長い。地形は貫通しない。 火炎放射 動きを止めた後、射程が短い炎を前方に吐き続ける。 関連キャラクター 【バブルヘッド】 【スーパーホットヘッド】 【グラン・ホットヘッド】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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#shadowheader 成功率は生産品固有値にスキルランク補正とDEX補正がかかる。 一部の生産品はスキルランクが一定以上にならないと作成不可能。 スキルトレーニングなどの詳細はこちらを参照。 一般レシピ [#j6f30738] メインストリーム関連レシピ [#qabc8612] コメントフォーム [#bf77b669] 一般レシピ ハンディクラフトスキルのランクが「生産可能ランク」以上であれば製作は可能ですが、レシピの難易度が高いものは製作がより困難になります。 ハンディクラフトスキルを使うと出てくる右のリストにある物が生産可能なアイテム、リストにない物が現在のランクでの製作不可なアイテムになります レシピランク 生産品 材料 生産可能ランク 備考 F 手製矢 薪×5やじり×1 F〜 コレクションブック No.1 折り鶴 紙×1 F〜 コレクションブック No.31000スタックでグラフィック変化 生地用麺棒 薪×2 F〜 店売り品と同じ 皮をむいた豆 豆×1 F〜 バリスター用手製ボルト 薪×6ボルトヘッド×1 F〜 - E 万能おたま 薪×3 F〜 店売り品と同じ 紙帽子 旅行者ガイド×1 F〜 コレクションブック No.4修理、エンチャント不可 手製ボルト 薪×4ボルトヘッド×1 E〜 コレクションブック No.2 手製包帯 安い生地×1 E〜 店売り包帯と回復量は同じ〜約1.5倍? D 釣り竿 木の棒×1細い糸×1 F〜 木の棒は耐久0でも作成可能 高級手製矢 薪×5高級やじり×1 E〜 コレクションブック No.5 ゴーストソード ゴーストの体液×1安い革紐×1 E〜 コレクションブック No.6修理不可 C 簡易テーブル 薪×5釘×10 E〜 店売り品と同じ 魔法の粉 小さい青い玉×1ベースハーブ×1 D〜 使用する玉により製作の成功率が変化青<赤<銀で粉の作成成功率が高くなる完成品の性能に差はない 小さい赤い玉×1ベースハーブ×1 小さい銀の玉×1ベースハーブ×1 バリスター用高級手製ボルト 薪×6 高級ボルトヘッド×1 C〜 高級ボルトヘッドの図面が未実装であるため製作不可 B ハンディクラフトキット 釘×5薪×3 D〜 店売りと同じ ポーション調合キット 釘×4薪×2 C〜 店売りと同じ バリスター用ワイバーンボルト 薪×1ワイバーンの爪×1 D〜 - A 最高級手製矢 薪×5 最高級やじり×1 C〜 最高級やじりの図面が未実装であるため製作不可 高級手製ボルト 薪×4 高級ボルトヘッド×1 B〜 高級ボルトヘッドの図面が未実装であるため製作不可 高級手製包帯 普通の生地×1 B〜 店売り包帯の2倍の効果 9 木の板 薪×5釘×5鉄の棒×2丈夫な紐×2 D〜 岩の顔出し看板 木の板×2紙×4 B〜 修理、染色、エンチャント不可 ボーンマリンソード マンボウの骨×1 B〜 スタンドランプ 木の板×3普通の生地×3 A〜 ハウジング用 アイテムイリュージョンT46 鉄板×2木の板×2釘×2生ごみ×5 9〜 アイテムが釣れ易くなる釣りのエサ バリスター用最高級手製ボルト 薪×6 最高級ボルトヘッド×1 9〜 最高級ボルトヘッドの図面が未実装であるため製作不可 8 ナオの顔出し看板 木の板×3紙×3 A〜 修理、染色、エンチャント不可 机 木の板×3釘×5普通の生地×3 9〜 ハウジング用 最高級手製ボルト 薪×4 最高級ボルトヘッド×1 8〜 最高級ボルトヘッドの図面が未実装であるため製作不可 7 草の顔出し看板 木の板×2紙×2 9〜 修理、染色、エンチャント不可 木の鳥かご 木の板×3釘×5丈夫な糸×3 8〜 ハウジング用 アイテムフィッシングW22 鉄の棒×1丈夫な糸×1魔法の金の糸×1魔法の銀の糸×1 7〜 アイテムが釣れ易くなる釣り竿 6 木の顔出し看板 木の板×3紙×2 8〜 修理、染色、エンチャント不可 最高級手製包帯 高級生地×1 6〜 店売り包帯の??倍の効果。 バリスタ用毒付きワイバーンボルト 薪×1ワイバーンの爪×1毒薬×1 8〜 - 5 太陽の顔出し看板 木の板×2紙×3 7〜 修理、染色、エンチャント不可 4 生地用の織機 木の板×2釘×6丈夫な糸×6 9〜 ハウジング用 3 高級革紐用の糸車 木の板×3釘×4丈夫な糸×4 8〜 ハウジング用 2 シルク用の織機 木の板×2釘×4丈夫な糸×4 7〜 ハウジング用 1 最高級革紐用の糸車 木の板×3釘×8丈夫な糸×8 6〜 ハウジング用 メインストリーム関連レシピ ※ネタバレ要素も含まれれるので注意 →G3を参照 →G8を参照 コメントフォーム 実際に作ってみるまで魔法の粉について誤解していたようだ。同じように誤解している人のために書き込んでみる。「使用する玉により成功率が変化」と上述されているが、魔法の粉作成の成功率が青 赤 銀なわけであって、エンチャント成功率が魔法の粉青 魔法の粉赤 魔法の粉銀ではない。出来る物は同じ魔法の粉です。 -- 2005-12-13 13 11 34 (火) 魔法の粉ですが、青玉使用時を基本値(0)とすると、赤玉では+5%、銀玉では+10%でした。 -- 2006-01-26 20 47 00 (木) ↑7%刻みではないですか?仕様変更されたのかな。 -- ↑↑の方は基本成功率の話かと。基本成功率にDEX補正・天候補正・PT補正・曜日効果がのるため実際にDEX180↑で製作する場合は7%刻みになるのかもしれませんね。 -- 最高級手製矢はレシピは実装されたが、肝心の最高級やじりの図面が未実装…。何とも中途半端。 -- 手製包帯のページには「店売りと同じ」とあるが、ここだと店売りより効果が高いとある。どっちが正しいのか? -- 高級手製のほうは増えるけど手製はふえてる?ってくらい・・ -- スキルを使うと簡易テーブルの下に「?? ??」っていうアイテム増えてるのは気のせいでしょうか -- ↑多分イウェカシールドですね。 韓国でイベント用に実装された物だと思います。 -- ↑↑釣りでイウェカの影を釣って作る 盾らしいよ しかもその盾 自己発色するらしい 日本でも実施されないかな -- スキル使用時のアイテムリストに謎の品が2つ増えていますね。2つとも剣のように見えますが。 -- ↑韓国の冬休みイベントで期間限定?で作れたアイスソードと輝くアイスソードじゃなかったかな?耐久は1/1で、材料は氷上釣り -- 象牙があるのに象牙剣が作れないとはこれいかに・・・orz -- 包帯は手製の方がいいです。手製矢が矢より威力高いのと同じ。象牙剣は知りません 。 -- ランクA以上成功と失敗しかスキル修練にならない状態で紙帽子を作ったらポイントになりました、実はランク高い? -- ↑メイキングマスタリの"スキルを使って成功する"のポイントじゃね? -- ↑メイキングマスタリのほうは修練埋まってたのでそれはない。別の時にやったら修練にならなかったんで、やはりランクは低いみたい。なんかのバグだったのか? -- 最高級手製矢たまに露天でみかけるようになったのですが、図面実装されたのでしょうか? -- ↑最高級手製矢はクルクレ発掘手帳Vol.2の報酬でもらえるのでそれを売っていたのでは? -- バリスター用ワイバーンボルトについてだが、1回に3本制作でき、 30本にまとめられない 。誠に不便極まりない。 -- ↑ただし、威力は異常。ほぼ3発でワイバーン一匹しとめられる。 -- ↑威力はStr依存だから、何発で倒せるかはその人しだい・ -- 気のせいでしょうか。コレクションブック内の高級手製矢の材料が旅行者ガイドブックになっているのですが・・・ -- コメント
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“Kirico@Drのほう”です。 “Tokyo Disney Land”で団長をしています。 ほとんどレベリングばかりしています。 メンバーはこれと言って募集しておりませんので、あまりご期待には添えないと思います。 m(。・ε・。)m 風邪引いて寝込んでます・・・。(+。+) -- Dr (2006-05-02 18 16 02) 5/16 飲み会5月中は、平日に野球の練習、土日に野球の試合、仕事多忙の為、オツカレモードなので、INは限りなく厳しいです。 -- Kirico@Drのほう (2006-05-16 01 38 14) 名前 コメント
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Mii 名前 Dr.SHOKI(旧名Dr.SHOKIつべ) YouTubeアカウント https //www.youtube.com/c/DrSHOKIGamesChannel Twitterアカウント https //twitter.com/IWantTalkSkill 国籍 日本 アジア 職人ID VF0-KRT-8CG 大会実績 第1回りょうま杯…1回戦敗退(2020/6/27) 概要 「Dr.SHOKI Games Channel」の名前で活動するyoutuber。本人曰くIQ167であり、MENSA会員である。マリオメーカー2では主に鬼畜制作勢、プレイ勢である。他にもみんなでバトルをやっている。 YouTubeでの活動 Dr.SHOKI氏のチャンネル登録者数は26000人以上おり、本格的なマリオメーカー実況者としてはトップクラスである。ほとんど毎日動画投稿しており、その多くはコースプレイ動画である。2度押しなどといった専門的なテクニックも紹介している。 コース制作 Dr.SHOKI氏の職人ポイントは10000を超えており、彼が制作したコース77コースのうち、クリア率が1%未満のコースは38コースもある。その多くはサムネ映えするコースであり、他の実況者がやってるコースはだいたいDr.SHOKI氏のものだったりする。クリア率が最も低いコースは「ピンコラボ!最大限の力の結果がこれだよ!ウラッ!!(SMM2版)」であり、クリア率はなんと0.02%である。 他にも一発ネタ系のコースも数多く投稿してるほか、少しセンシティブなコースも投稿している。 Dr.SHOKI氏にはこういう所もある。 鬼畜コースクリア 多くの鬼畜コースをクリアしているわぎゃっと氏が制作したsnowy countryとHappy place、ゆうほ氏が制作した終極(マリメ2)、りょうま氏の紫水をクリアしている。 みんなでバトル Dr.SHOKI氏はみんなでバトルもしており、生放送にて最高レートと思われる5924を記録している。赤帯もそう遠くはないと思われる。 余談 Dr.shoki氏は略して読書(どくたーしょーき)という。リスナーは読者という。 実はサブ垢の名前が通報されたことがある。 粗品(霜降り明星)ファンらしい。 初めて投稿した動画はまさかのPUPGの実況動画である。 太鼓の達人などの他のゲームも実況している。 関連ページ シグ村長…動画投稿者。マリメの動画はハックンタイムアタックの解説が多い。 ゆう…動画配信者。主にみんバトをプレイしている。
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登録日:2015/03/06 Fri 20 19 25 更新日:2023/07/28 Fri 21 17 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-22 W・ブレイカー デュエル・マスターズ ドラゴン ドラゴン・ゾンビ ドロー ハンデス ピーピング レア 不死鳥編 闇文明 闇文明のクリーチャー 闇文明のドラゴン 黒神龍ダフトヘッド 仮初の宝をもたらし、 本当に大事なものを奪い取っていく。 概要 黒神龍ダフトヘッドとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-22「不死鳥編 第4弾 超神龍雷撃(ザ・ドラゴニック・ノヴァ)」にて収録。レアリティはレア。 相手にハンドアドバンテージを与えつつ、ハンデスを行えるというちょっと変わったドラゴン。 スペック 黒神龍ダフトヘッド R 闇文明 (5) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 9000 相手のターンのはじめに、相手はカードを1枚引く。 このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見てその中から1枚選んでもよい。相手はそれを捨てる。 W・ブレイカー コストが5なのに対してパワーは9000と高い。 種族もドラゴン・ゾンビと優秀。 W・ブレイカーも所持しており攻撃力も十分。 さらにはアタックトリガーでピーピングハンデスを行える。 そのハンデスも強制では無い任意であるため、マッドネスに引っかかりにくい。 ここまで見ると素晴らしいスペックに見えるが、当然このカードもデメリットを持っている。 なんとダフトヘッドは、相手のターン初めに無条件で手札を与えてしまうのだ。 ちなみに、相手のドローは強制となる。 一応アタックトリガーによるハンデスがあるため、相手の手札はそう多くは増えない。 しかし、ハンデスがアタックトリガーである都合上、スピードアタッカーでも与えない限りはデメリットが先に機能するのはやはり嫌なところ。 だから、このデメリットを殺すように動く必要性がある。 毎ターンピーピングハンデスを行い、相手の手札から強力なカードをバンバン抜いて行こう。 例えば《マイキーのペンチ》などでスピードアタッカーを与えて、即座にアタックトリガーを起動させたい。 また、マイキーはマナカーブ的にもダフトヘッドへ繋げやすい。 逆に、相手にカードを引かせてライブラリアウトを狙うという手段もあるだろう。 《予言者マリエル》と《ノーブル・エンフォーサー》と組み合わせた【マリエルロック】に投入してみるとよいだろう。 そうすればライブラリアウトを狙うという手段が取りやすい。 ただしライブラリアウトを狙うなら、似た効果でアンタッチャブルを持つ《暴走機械オーバースキル》の方が優先されるか。 一応、オーバースキルと違いダフトヘッドは自分がドローをしなくてもよいという面では利点はあるが。 とにかく、デメリットを考慮しても基本スペックが強力。 なので、うまく使いこなせればかなりの働きを見せてくれるだろう。 再録されていないこともあり、ダフトヘッドの知名度はあまりないが、今後の活躍にも期待したい一枚である。 相性の良いカード ギガブランド R 闇文明 (6) クリーチャー:キマイラ 3000 相手プレイヤーは、カードを2枚以上引いたターンの終わりに、自分自身の手札をすべて捨てる。 相手にハンドアドバンテージを与えさせないキマイラ。 ダフドヘッドと組み合わせると、相手は強制的にカードを引かされることもあり手札を全て捨てさせられる。 ギガブランドを除去しない限り、毎ターン相手は手札が無いような状態になるのだ。 ダフトヘッドとギガブランドは色的にも相性が良いので、組み合わせやすいだろう。 ただし【カウンターヒャックメー】みたいなマッドネスを生かすデッキには注意。 絶対絶命 ガロウズ・ゴクドラゴン ≡V≡ 光/水/闇/火/自然文明 (30) サイキック・スーパー・クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン/エイリアン 17000 このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の山札を一番下の2枚を残してすべて墓地に置く。 T・ブレイカー リンク解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのサイキック・セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す) 覚醒リンク前⇒《激沸騰!オンセン・ガロウズ》(上)《激相撲!ツッパリキシ》《激天下!シャチホコ・カイザー》 DMR-04で登場したサイキック・スーパー・クリーチャー。 ダフトヘッドを出した状態から、ガロウズのアタックトリガーで相手の山札を削り取ってやろう。 次にターンには、相手は強制的にライブラリアウトとなる。 だが《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》で山札を回復されるとライブラリアウトは厳しくなる。 補足 名前のダフト(Daft)とは『狂気に満ちた』という意味。 ダフトヘッドの能力は、下手をすれば相手にメリットを与えることになる。 そういう意味では、確かに狂気に満ちていると言えなくもないか。 仮初の項目をもたらし、本当に大事な情報を編集していく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まぁギガブランドとのコンボはリュウセイ以降のタイプのマッドネスじゃないと起動しないけどな -- 名無しさん (2015-03-07 00 18 47) ヘエ、そんな意味が。勉強になった -- 名無しさん (2015-03-07 01 35 49) 兎に角フレーバーテキストが秀逸、効果とも噛み合ってるし -- 名無しさん (2015-03-07 19 14 48) 名前 コメント
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